1.用户体验的目标
  • 令人感到满意
  • 令人心情愉快
  • 有趣味性
  • 引人入胜
  • 富有启发性
  • 富有美感
  • 富有时尚感
  • 可激发创造性
  • 让人有成就感
  • 让人得到情感上的满足
2.针对所有交互产品的可用性原则
  • 让用户随时了解系统状态(适当的时候给用户适当的反馈,让用户随时掌握系统的运行状态)
  • 系统应与真实世界相符合(使用用户熟悉的词汇、惯用语和概念,而不是高深莫测的专业术语)
  • 给予用户控制权和自主权(人们对自己无法掌控的东西总是有些敬而远之)
  • 提倡一致性和标准化(设计界面时使用相似的操作,并且为相似的任务使用相似的元素)
  • 帮助用户识别、诊断和修复错误(使用简明的语言描述问题,并且能够推荐解决办法)
  • 预防错误(比帮助用户修复错误更好的,是在一开始就预防错误)
  • 依赖识别而不是记忆(使对象、动作和选项都清晰可见,而且标识性强)
  • 强调使用的灵活性及有效性(比如为用户提供一些不可见的快捷键,有效而且不会干扰新用户)
  • 最小化设计(避免使用无关或极少使用的信息。尤其是网站设计。把每个你认为可能不必要的元素逐一去掉)
  • 提供帮助及文档(为了帮助用户学习使用产品。或者解决实际问题)
3.交互设计的8项黄金法则
  • 力求一致性
  • 允许频繁使用快捷键
  • 提供明确的反馈
  • 设计对话,告诉用户任务已完成
  • 提供错误预防和简单的纠错功能
  • 应该方便用户取消某个操作
  • 用户应掌握控制权
  • 减轻用户的记忆负担
4.“Homerun”启发式原则(适用于商业网站)
  • 高质量的内容
  • 实时更新、经常更新
  • 减少下载时间
  • 方便浏览者使用
  • 符合用户的需要
  • 在线媒体的唯一性
  • 网络化的企业文化
(晚些时候继续总结)
Comments from friends
Quote guanghui*
[ 2010-04-01 20:22:06 ]
沙发哦
Quote c_c
[ 2010-04-02 13:21:15 ]
好认真呀 [rolleyes]
Quote chenvii
[ 2010-04-08 16:02:12 ]
开始研究用户体验了?那就先从这个blog开始吧。。。

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